Владислав Соловьёв сделал очень интересные, на мой взгляд картинки. Так как я не разбираюсь в Гудини, то нашёл способ сделать подобную геометрию средствами Cinema 4D. Но если честно, то для этого я использовался X-Particles 4, в них как раз добавили новый инструмент VDBmesher, который я и использовал в уроке.
Из урока вы узнаете:

  • Как подготовить систему частиц для создания геометрии (важный момент — количество промежуточных точек у trail)
  • Как создать геометрию на основании сплайнов и частиц
  • Ниже парочка рендеров различных геометрий, которые у меня получились:

    Сайт автора: designar.ru 
    Портфолио: designar.ru/category/works

    Источник: render.ru

    Добавить комментарий

    Навигация по записям